修改淡出效果
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@ -87,14 +87,14 @@ public class KillMessageOverlay {
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GlStateManager.SourceFactor.ONE, GlStateManager.DestFactor.ONE
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GlStateManager.SourceFactor.ONE, GlStateManager.DestFactor.ONE
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);
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);
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float alpha = (100 - record.tick - event.getPartialTick()) / 100f;
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// TODO 实现图标半透明渲染
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// TODO 实现图标半透明渲染
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// TODO 实现入场效果
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// TODO 实现非线性动画
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// 4s后开始消失
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if (record.tick >= 80) {
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gui.pose().translate((-80 + record.tick + event.getPartialTick()) * 5, 0, 0);
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// 时间越久图片越透明
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// 时间越久图片越透明
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gui.setColor(1, 1, 1, alpha);
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gui.setColor(1, 1, 1, (100 - (-80 + record.tick + event.getPartialTick()) * 5f) / 100f);
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// 3s后开始消失
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if (record.tick >= 60) {
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gui.pose().translate((-60 + record.tick + event.getPartialTick()) * 2.5, 0, 0);
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}
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}
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// 击杀提示是右对齐的,这里从右向左渲染
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// 击杀提示是右对齐的,这里从右向左渲染
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