Commit graph

268 commits

Author SHA1 Message Date
17146
61bd74c8f4 修复耐久问题 2025-05-01 13:07:32 +08:00
Atsuishio
68d308b175
添加1130 2025-04-27 18:49:30 +08:00
Light_Quanta
3824806113
修复GunData.from多线程冲突问题 2025-04-26 03:28:09 +08:00
17146
8e278bf3cd
修复rpg问题 2025-04-25 18:36:51 +08:00
Atsuishio
9a565d00dc
暂时移除左轮单双动机制,期待后人智慧 2025-04-23 20:13:37 +08:00
17146
bf1f5a8614
回滚哨兵耗能方法 2025-04-22 23:55:57 +08:00
Atsuishio
1fd3fe9f82
优化波塞克换弹2 2025-04-22 20:43:06 +08:00
Atsuishio
8ed1a62db7
优化波塞克换弹 2025-04-22 20:42:10 +08:00
17146
47ea1b967a
暂时禁用bocek的部分动画逻辑 2025-04-22 20:38:46 +08:00
Atsuishio
a710b6b807
将isEditing改为纯客户端 2025-04-21 23:37:24 +08:00
Light_Quanta
d7b1afe9ba
重命名AddHeat 2025-04-21 20:06:00 +08:00
Atsuishio
9ce26b0cb9
移动热量条位置 2025-04-21 19:27:07 +08:00
Atsuishio
f3b9f9aaf1
重写过热 2025-04-21 19:26:07 +08:00
Atsuishio
88780bfc2e
翻新波塞克2 2025-04-21 19:01:44 +08:00
Atsuishio
40c689ed2d
翻新波塞克 2025-04-21 18:50:19 +08:00
17146
353b7a1b3b
修复taser开火问题 2025-04-21 04:28:13 +08:00
17146
2cd8947733
重构部分开火逻辑 2025-04-21 04:23:09 +08:00
Atsuishio
8f3c43b220
开火延迟改为int 2025-04-19 00:59:44 +08:00
Atsuishio
de14246988
提取开火延迟 2025-04-19 00:34:56 +08:00
Light_Quanta
ad2db9c888
优化维持生计弹药消耗 2025-04-18 21:31:57 +08:00
Light_Quanta
532f380612
提取sensitivity属性 2025-04-18 20:55:32 +08:00
Light_Quanta
c6802f6865
优化部分调用 2025-04-18 01:16:59 +08:00
Light_Quanta
ef76e5ae50
重写useBackpackAmmo 2025-04-18 00:18:41 +08:00
Light_Quanta
07dc5b0c57
规范命名部分方法 2025-04-16 22:47:11 +08:00
Light_Quanta
56818096ec
提取开火音效播放 2025-04-16 22:33:49 +08:00
Light_Quanta
c14ab91b83
提取开火事件处理相关代码 2025-04-16 22:03:19 +08:00
Light_Quanta
8000fd40b2
规范命名FireMessage 2025-04-16 20:56:06 +08:00
Light_Quanta
229a1050ce
优化ShootMessage相关调用 2025-04-16 20:33:40 +08:00
Light_Quanta
e8fe60b719
修复M79和二次灾变发射问题,移除无用代码 2025-04-16 20:12:27 +08:00
Light_Quanta
9ff7abfd34
重写Ammo名称相关调用 2025-04-15 22:47:54 +08:00
Light_Quanta
d3094fa6c6
重命名AmmoType 2025-04-15 22:23:05 +08:00
Atsuishio
9402c35894
修复小鸟大陀螺,修复victor放大倍率错误,修复波塞克 2025-04-15 01:43:47 +08:00
Light_Quanta
c3888465ab
添加防弹插板配置项 2025-04-14 23:55:31 +08:00
Light_Quanta
751bc5c948
创造模式不再消耗任何弹药 2025-04-14 22:06:09 +08:00
Light_Quanta
2daffca47b
使波赛克正确消耗弹药 2025-04-14 22:05:24 +08:00
Light_Quanta
280a25ad3f
干掉maxAmmo 2025-04-14 19:04:37 +08:00
Light_Quanta
cc3c593889
整合reload方法 2025-04-14 18:15:53 +08:00
Atsuishio
4822382dc7
修改部分发射器发射逻辑 2025-04-14 16:44:54 +08:00
Light_Quanta
aa8e951e51
提取AmmoType 2025-04-14 15:38:12 +08:00
Atsuishio
b95d06aab0
修复单发装填类武器一阶段换弹动画缺失bug 2025-04-14 08:39:53 +08:00
Light_Quanta
7d36f3b7ca
将ModTags.Items.GUN判断修改为instanceof GunItem 2025-04-13 22:04:05 +08:00
17146
e745a37fb5
修复穿透数值读取问题,添加几处判断 2025-04-13 21:46:35 +08:00
Light_Quanta
961ad668fa
优化部分代码 2025-04-13 21:33:36 +08:00
Light_Quanta
0d5a4d7685
重写枪械数据读取 2025-04-13 16:03:32 +08:00
Atsuishio
fefc2303aa
添加车载烟雾诱饵 2025-04-13 12:17:56 +08:00
Atsuishio
083e233624
修复无限合成撬棍的bug 2025-04-12 19:30:28 +08:00
17146
db2320607f 修复服务端无法启动的bug 2025-04-12 03:48:31 +08:00
17146
2bcefece6a 尝试调整仅客户端方法 2025-04-12 03:43:09 +08:00
17146
e9dfd5fa22 注册撬棍属性 2025-04-11 20:22:51 +08:00
Light_Quanta
4e2119d4b7
修复perk信息显示问题 2025-04-11 17:57:42 +08:00