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Light_Quanta
fefe015274
正确判断数据包同步条件 2025-06-01 01:17:51 +08:00
Light_Quanta
bd021dcf8a
添加DefaultVehicleData默认id补全 2025-05-29 16:46:52 +08:00
Light_Quanta
3dd2352267
尝试进一步优化载具和枪械的数据同步 2025-05-29 16:29:48 +08:00
Atsuishio
0edc1749ae
添加单发上弹,准备阶段需要上弹时的上弹时间节点 2025-05-29 14:10:14 +08:00
17146
daefd6350f
添加减伤计算的空值,补充json 2025-05-26 04:53:49 +08:00
17146
a96df4d56b
调整减伤计算 2025-05-26 04:52:54 +08:00
Light_Quanta
4b46e33b0f
允许自定义载具自动扣血比例和扣血量 2025-05-25 23:49:40 +08:00
Light_Quanta
7a73933c27
允许自定义载具修理材料和恢复量 2025-05-25 23:11:24 +08:00
17146
1cf17468c3
删除damage modifier的缓存 2025-05-24 20:54:32 +08:00
Light_Quanta
5a31860b59
修复部分情况下DamageModifier未正确初始化的问题,优化初始数据同步方法 2025-05-24 20:15:53 +08:00
Atsuishio
8ad6966ed6
添加海月权杖近战动画 2025-05-24 19:00:02 +08:00
Light_Quanta
14b22a2efd
添加各种兜底空值判断 2025-05-24 02:36:15 +08:00
Light_Quanta
bca8ba3fce
为载具和枪械ID读取添加兜底 2025-05-24 02:06:57 +08:00
Light_Quanta
d7d3431c70
添加载具数据同步包 2025-05-24 00:29:33 +08:00
17146
40d991767b
调整projectile amount逻辑 2025-05-22 15:19:08 +08:00
Atsuishio
9a461e5b38
削弱载具爬坡能力,添加载具质量设定 2025-05-22 15:17:12 +08:00
Light_Quanta
8145f027c5
优化近战相关代码 2025-05-22 15:09:58 +08:00
Light_Quanta
e93114b911
提取近战伤害属性 2025-05-22 14:34:20 +08:00
Light_Quanta
9f4ad5435a
将枪械ID挪至JSON数据内 2025-05-22 13:41:25 +08:00
Light_Quanta
cd6bc52270
允许使用数据包定义DamageModifier,添加实体类型伤害免疫 2025-05-20 08:35:25 +08:00
Light_Quanta
e3d0a2959f
修复默认载具属性错误 2025-05-20 07:12:33 +08:00
Light_Quanta
cf9b0e9205
提取各载具的通用属性 2025-05-20 07:06:11 +08:00
Light_Quanta
97bab5e46d
在重载数据包时正确清空对应缓存 2025-05-20 05:49:34 +08:00
Light_Quanta
8ffada46d8
提取UpStep属性 2025-05-20 05:46:36 +08:00
Light_Quanta
dd322621ae
添加VehicleData 2025-05-20 00:52:26 +08:00
Light_Quanta
ebd70d7dfe
添加Projectile属性和相关自定义接口 2025-05-16 05:52:15 +08:00
Light_Quanta
b5951a237e
移动枪械数据相关类 2025-05-16 03:43:53 +08:00