base
|
研究出通过向量解算炮塔角度的方法
|
2025-06-23 02:13:19 +08:00 |
damage
|
正确实现entity tag减伤
|
2025-06-13 18:13:10 +08:00 |
weapon
|
给小鸟添加了单独的破坏配置
|
2025-05-12 23:46:37 +08:00 |
A10Entity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |
Ah6Entity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |
AnnihilatorEntity.java
|
尝试添加OBB部件
|
2025-06-20 18:55:06 +08:00 |
Bmp2Entity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |
DroneEntity.java
|
移除多余排序和类型转换(恼),提取ShakeClientMessage发送方法
|
2025-06-20 01:03:38 +08:00 |
Hpj11Entity.java
|
调整防御塔关闭逻辑
|
2025-06-07 03:28:46 +08:00 |
LaserTowerEntity.java
|
调整部分实体的eyeY方法
|
2025-06-18 15:18:06 +08:00 |
Lav150Entity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |
Mk42Entity.java
|
移除多余排序和类型转换(恼),提取ShakeClientMessage发送方法
|
2025-06-20 01:03:38 +08:00 |
MortarEntity.java
|
调整部分实体的eyeY方法
|
2025-06-18 15:18:06 +08:00 |
PrismTankEntity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |
SpeedboatEntity.java
|
添加炮塔受损
|
2025-06-21 18:16:33 +08:00 |
Tom6Entity.java
|
优化载具代码
|
2025-06-17 19:06:06 +08:00 |
WheelChairEntity.java
|
添加在弹射物击中载具精确位置的特效
|
2025-06-17 18:46:17 +08:00 |
Yx100Entity.java
|
调整部件损伤效果方法
|
2025-06-23 02:13:06 +08:00 |