17146
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67cdecd6c4
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重构榴弹实体类
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2024-05-20 16:58:21 +08:00 |
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17146
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1333c877bc
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重构taser电极实体类
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2024-05-20 14:40:25 +08:00 |
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17146
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70a9195361
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修改RPG实体类型
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2024-05-20 14:25:07 +08:00 |
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17146
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10d91c16b7
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修改炮弹实体类型
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2024-05-20 14:02:13 +08:00 |
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17146
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7e22bab186
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优化粒子效果显示方法
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2024-05-19 23:19:23 +08:00 |
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17146
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3d1baac24c
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移除冗余指令
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2024-05-19 23:13:17 +08:00 |
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17146
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dbe0c91f89
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添加粒子工具类
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2024-05-19 22:59:48 +08:00 |
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Light_Quanta
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cdd6d457ee
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重写所有playsound
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2024-05-19 22:24:59 +08:00 |
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Light_Quanta
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906206cf3f
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内联所有inventoryTickProcedure
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2024-05-19 20:36:47 +08:00 |
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17146
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411791cc43
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规范化代码
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2024-05-19 20:05:43 +08:00 |
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17146
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81ef33e247
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修改材质位置和部分实体类
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2024-05-19 19:27:57 +08:00 |
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17146
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739e622465
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合并实体注册类
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2024-05-19 19:03:47 +08:00 |
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17146
|
a3191ef95b
|
优化代码
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2024-05-19 18:58:55 +08:00 |
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17146
|
9408c315e9
|
修改粒子效果
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2024-05-19 18:51:44 +08:00 |
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17146
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7fe21681dc
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修改伤害类型名称
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2024-05-19 18:43:24 +08:00 |
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17146
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ed952be5cd
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更改箭矢的伤害方法
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2024-05-19 18:38:33 +08:00 |
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17146
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305bd29bba
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添加新的伤害类型
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2024-05-19 01:08:45 +08:00 |
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Atsuihsio
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23782753f6
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添加自定义手持武器走路动画
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2024-05-18 15:19:49 +08:00 |
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Light_Quanta
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12745e45a4
|
修改大量变量类型,规范化标签命名
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2024-05-18 02:25:35 +08:00 |
|
Atsuihsio
|
e708b11b94
|
修复迫击炮弹不爆炸,添加又是一个小细节.jpg
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2024-05-16 15:18:27 +08:00 |
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17146
|
75c206d68c
|
优化代码
|
2024-05-16 15:17:50 +08:00 |
|
Atsuihsio
|
4e01d34071
|
优化迫击炮角度调整
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2024-05-16 14:34:02 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
b7eca6ae7d
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内联迫击炮右键过程
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2024-05-16 01:50:21 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
3f0698cf6e
|
优化更多过程
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2024-05-16 00:50:00 +08:00 |
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17146
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7ef3f2c605
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修改实体类tick方法
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2024-05-14 20:28:28 +08:00 |
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Light_Quanta
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22eb461697
|
内联更多过程
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2024-05-12 22:22:47 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
220163f964
|
继续内联部分过程
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2024-05-12 20:44:15 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
bbe136e8a9
|
内联部分过程
|
2024-05-12 18:36:42 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
148a3bb937
|
内联泰瑟枪子弹命中过程
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2024-05-12 16:04:45 +08:00 |
|
Light_Quanta
|
a7c98f6c45
|
规范化变量命名
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2024-05-12 14:50:41 +08:00 |
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17146
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28a8f71508
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移除部分阔剑procedure
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2024-05-11 17:26:54 +08:00 |
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Light_Quanta
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dccce360fc
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优化RPG相关代码
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2024-05-11 14:45:16 +08:00 |
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Light_Quanta
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e3052a1b10
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将假人击倒提示音效修改为正确的实现
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2024-05-11 14:04:55 +08:00 |
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Light_Quanta
|
b18c68d581
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移动DamageProcedure
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2024-05-11 13:09:05 +08:00 |
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Light_Quanta
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bc776aaf56
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为BEAST子弹添加击中音效
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2024-05-11 04:18:28 +08:00 |
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Light_Quanta
|
2452434531
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重写阔剑地雷对主人伤害取消
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2024-05-11 02:56:46 +08:00 |
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Light_Quanta
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0224bb1766
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修改BEAST子弹范围判定增加
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2024-05-10 18:50:00 +08:00 |
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Light_Quanta
|
90ac4c88fa
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添加子弹对于PartEntity判定的处理
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2024-05-10 18:10:27 +08:00 |
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Light_Quanta
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1c8f949c2d
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添加BEAST子弹穿墙和粒子效果
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2024-05-10 17:12:11 +08:00 |
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Light_Quanta
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c3541ee834
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添加BEAST子弹
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2024-05-10 16:48:08 +08:00 |
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Light_Quanta
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ee43a1d262
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将builder修改为正确用法
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2024-05-09 20:02:05 +08:00 |
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Light_Quanta
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6d5f8b2bfd
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修改实体动画实现
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2024-05-09 19:53:45 +08:00 |
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17146
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3392193d7a
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移除靶子和铁丝网相关procedure
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2024-05-07 23:15:03 +08:00 |
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17146
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ee83b49df9
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移除火箭零重力procedure
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2024-05-07 22:03:12 +08:00 |
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Atsuihsio
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7cea0050d3
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修改了翻译文本,增大了玩家碰撞箱
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2024-05-06 19:33:44 +08:00 |
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Atsuihsio
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537ca31925
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修复了波塞克散射模式伤害
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2024-05-06 17:20:47 +08:00 |
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17146
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26f63be31f
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修复子弹移动问题
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2024-05-06 16:16:45 +08:00 |
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17146
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9f2026a773
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修改物品结构、物品类名、注册名等
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2024-05-06 14:52:22 +08:00 |
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17146
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437dc57f44
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修改子弹伤害算法
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2024-05-06 13:48:29 +08:00 |
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17146
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c87d5c5a69
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修改弹射物
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2024-05-06 12:51:04 +08:00 |
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